Proposal Adorable Hijab ( Pengantar Bisnis Informatika )

Selasa, 18 Desember 2012



Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi. Dalam berbisnis atau melakukan usaha harus memiliki manajemen untuk mengurus perusahaan, sumber daya manusia sebagai karyawan , barang atau jasa untuk dijual.  
Seiiring dengan perkembangan fashion, tampaknya bisnis di bidang fashion khususnya pakaian muslimah merupakan salah satu usaha yang cukup menjanjikan. Meningkatnya kesadaran wanita Indonesia pentingnya menutup aurat mereka dan semakin berkembangnya fashion semakin mendorong berkembangnya kesempatan bisnis di bidang ini. Oleh karena itu perlu langkah nyata untuk memanfaatkan peluang bisnis di bidang fashion ini, maka dibuatlah proposal ini untuk memberikan gambaran mengenai usaha ini.

untuk lebih lengkapnya silahkan unduh disini proposal
 

Tentang Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik

Sabtu, 31 Desember 2011


Pada postingan kali ini saya diminta untuk mengomentari seputar matakuliah DPG. Mulai dari mana ya?? Okeh kalau gitu saya mulai dengan materi dari matakuliah DPG. DPG adalah mata kuliah softskill, materi dari matakuliah DPG ini banyak, lengkap dan bermacam-macam modelnya meliputi Grafik,Vektor, konversi grafik dan vektor, ada juga DPG untuk kebudayaan dan interaksi manusia dengan komputer, ada blender dan E-Toys juga dan yang terakhir adalah Visual Design Communication. Semua materi yang diberikan sesuai dengan SAP walaupun DPG ini hanya 1 SKS tapi materinya banyak dan sangat menambah wawasan sekali seperti E-Toys dan Blender dua materi itu saya belum penah mendengarnya apalagi menggunakannya tapi karena mata kuliah ini mempelajarinya maka saya menjadi tahu, karena sudah diajarkan dan di beri tugas oleh pak Andreas (dosen DPG) maka pada saat saya praktikum mata kuliah Grafkom saya sudah bisa menggunakan blender dan tidak bingung lagi karena sudah tahu dasarnya. Pada setiap pertemuan kita selalu diberi tugas sesuai materi yang diajarkan dan selalu diberi deadline pengumpulanya dan mengenai tugas dan deadline waktunya tidak ada masalah saya masih bisa untuk mengikutinya.

Setelah membahas mengenai materi lanjut ke metode pembelajaran dan penilaian pak Andeas. Untuk mata kuliah ini kami selalu selesai lebih awal karena pada saat dikelas pak Andreas hanya memberi tugas dan menerangkan sedikit materi tentang tugas yang akan dibuat. Walaupun hanya sebentar dan singkat tapi saya tidak susah untuk memahaminya karena pak Andreas sangat tetap pada sasaran saat menjelaskan dan saya juga jadi bertambah pengetahuannya hanya saja pada materi blender dan e-toys menurut saya kurang materinya karena tidak memberikan contoh pembuatannya sedangkan itu adalah hal baru buat saya, tapi ada baiknya juga sih saya jadi bisa mandiri.

Nah , masuk pada sistem penilaian pak Andreas jujur ini mata kuliah yang membuat saya selalu panik karena pak Andreas hanya memberikan nilai A,B dan E. Kita akan mendapat nilai A jika tugas kita bagus dan bukan hasil plagiat, kita akan dapat nilai B jika tugas kita biasa tapi bukan hasil plagiat, dan kita akan mendapat nilai E jika tugas kita hasil plagiat walaupun tugas kita bagus. Jujur tugas saya ada beberapa yang sedikit mengutip tapi sudah saya revisi ulang karena waktu itu pak Andreas pernah bilang kalau kita merasa tugas kita mengutip atau mengcopy dan tidak ingin mendapat nilai E maka kirim ulang tugasnya dan walaupun saya tidak banyak mengcopy tapi saya takut mendapat nilai E maka saya kirim ulang revisinya ya mudah-mudahan saja itu bukan merupakan plagiat menurut pak Andreas karena pak Andreas memiliki kriteria mengapa itu disebut plagiat.

Maaf ya pak sebelumnya, pak Andreas sedikit kurang konsisten yang pertama waktu itu bapak pernah bilang kalau bapak tidak suka jika tugasnya langsung to the point tapi disuatu hari bapak pernah mengatakan hal yang berbeda bahwa bapak suka jika tugasnya langsung pada permasalahan. Yang kedua bapak pernah bilang kalau kita merasa tugas kita itu banyak mengcopy dari sumber maka kirim ulang tugasnya agar tidak dapat E , tetapi pada hari yang berbeda bapak bilang kalau bapak tidak akan mentolerir plagiat dan langsung dapat E. Mudah-mudahan saja bapak inget dengan itu semua ya pak serem juga soalnya pak kalau dapet E maaf ya pak sebelumnya.

Ya itulah komentar saya seputar mata kuliah Desain Pemodelan Grafik maaf ya pak sebelumnya mudah-mudahan saya tidak dapat E ya pak dan tidak bertemu dengan bapak dengan mata kuliah yang sama. Ammiiiiinnnn J





Visual Design Communication

Jumat, 30 Desember 2011


Postingan kali ini adalah postingan tugas DPG yang terakhir disemester 5 ini mudah-mudahan ga ngulang amin. Postingan kali ini adalah postingan mengenai Visual Design Communication kalau kita artikan sendiri satu-satu menurut bahasa Indonesia maka visual adalah gambar(sesuatu yang bisa dilihat), Design adalah desain / model, dan Communication adalah komunikasi jadi kalau kita satukan artinya adalah komunikasi yang dilakukan melalui media desain suatu gambar, logo dll. 

Visual Design Communication dikatakan baik jika memiliki 4 faktor yaitu:
 

  • Estetika
  • Psikologis
  • Kebiasaan
  • Lingkungan

Disini saya akan langsung saja memberikan contoh dari Visual Design Communication yaitu logo brand air mineral yang terkenal diIndonesia yaitu AQUA. Sekilas tentang AQUA , AQUA diproduksi oleh Aqua Golden Mississipi yang didirikan oleh Tirto Utomo pada tahun 1973 dan bergabung dengan Danone pada tahun 1998. Logo AQUA itu sendiri dibuat oleh Eulindra Lim karena menurutnya cocok untuk image air minum dalam botol dan tidak sulit untuk diucapkan. 
                                                                 

       Dahulu (gambar1)                                            sekarang (gambar2)

Sumber gambar google

Gambar diatas adalah logo dari AQUA dimana terdapat 2 logo yaitu logo yang dahulu dan logo yang sekarang. Saya akan mencoba menganalisis perbedaan dari kedua logo tersebut. Yang terlihat sekali perbedaannya adalah warna dari kedua logo walaupun pada dasarnya kedua logo memiliki warna dasar yang sama yaitu biru dimana warna biru itu memang menggambarkan warna air  tetapi tetap memiliki perbedaan diantara kedua logo , logo pada gambar1 hanya memiliki satu warna yaitu biru tua dan itu terlihat monoton dan sedikit membosankan sedangkan pada gambar2 terdapat dua kombinasi warna biru yaitu biru tua dan biru muda itu membuat logo terlihat lebih dinamis dan tidak membosankan dan lebih mewakili keadaan atau warna air.

Kedua yaitu bentuk atau struktur logo, pada logo gambar 1 terdiri dari font/tulisan AQUA dengan tiga garis bergelombang yang sama. Tiga garis bergelombang itu menunjukkan atau mewakili bentuk dari air yang kita ketahui memang biasanya disimbolkan dengan garis bergelombang. Sedangkan pada logo gambar2 terdiri dari font/tulisan AQUA dengan dua garis bergelombang tetapi kedua garis tersebut memiliki gelombang / lengkukan yang berbeda , pada garis yang pertama garisnya lebih menyerupai gambar gunung dan garis yang kedua menyerupai aliran air jadi kedua garis tersebut menggambarkan air yang mengalir dari pegunungan dan itu sangat mewakili sekali untuk image produk AQUA seperti slogannya Kebaikan Alam Kebaikan Hidup dimana AQUA menggunakan air murni dari sumber mata air dari pegunungan yang diproses secara alami yang sangat baik bagi kesehatan.

Dengan analisis diatas maka dapat disimpulkan perubahan logo AQUA sudah terdiri dari 4 faktor Visual Design Commonication yang baik yaitu: 
  • Estetika : nilai estetika yang diperlihatkan dalam rancangan logo AQUA sangat terlihat sekali dan logo AQUA dibuat oleh seseorang yang memiliki nilai seni tinggi dimana sangat memperhatikan sekali makna tiap detil dari gambar tersebut.
  • Psikologis: logo AQUA tidak meninggalkan makna sesungguhnya karena AQUA dalam ilmu kimia itu adalah nama lain dari air.
  • Kebiasaan: dibenak konsumen atau masyarakat air mineral itu adalah AQUA jadi kalau mereka membeli air mineral mereka tidak bilang “ saya ingin beli air mineral “ tetapi mereka selalu bilang “ saya ingin beli AQUA “  jadi apapun mereknya mereka cenderung menyebutnya dengan AQUA. Itu karena AQUA sangat terkenal dan banyak konsumennya sehingga semua terbiasa dengan menyebutnya AQUA.
  • Lingkungan: factor lingkungan adalah sumber dari ketiga factor lainnya lingkungan Indonesia yang cenderung lebih panas dan masyarakatnya juga memiliki kegiatan yang banyak sehingga lebih cepat lelah dan haus maka hal itu membuat AQUA tepat untuk digunakan dan dapat menghilangkan rasa haus masyarakat sehingga banyak masyarakat yang memilih AQUA untuk menghilangkan rasa haus mereka.
Sumber :
 




                          





           

Membuat Objek Menggunakan Blender

Rabu, 14 Desember 2011


Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Blender. Jujur saya tau ada aplikasi blender baru kali ini karena salah satu dosen saya ngasih tugas membuat objek 3D mengunakan blender “Bingung” yang waktu itu ada dipikiran saya karena yang saya tau blender itu alat untuk membuat juice bukan untuk membuat animasi atau objek 3D :D

Blender adalah salah satu software untuk membuat animasi 3D dimana blender ini juga open source. Disini saya membuat objek seekor hewan yaitu lebah. Biasanya lebah itu mempunyai warna belang kuning dan hitam dibadannya tetapi karena saya belum bisa membuat kombinasi warna makannya saya hanya memberi warna kuning pada badannya.


tampak samping


tampak atas


tampak depan



Disini juga saya akan menjelaskan mengapa saya membuat objek seekor lebah.  Saya membuat lebah karena saya kagum dengan hewan yang satu ini lebah mempunyai umur yang pendek tetapi mereka terus bekerja keras bersama-sama untuk membuat sarang dimana sarang itu nantinya diisi dengan madu yang setitik-setitik mereka hisap dari bunga-bunga. Dan hasil madu-madu yang sudah mereka kumpulkan bersama-sama hanya sedikit sekali yang mereka dan keturunan mereka nikmati tapi kahukah kalian siapa yang paling banyak menikmati manfaat dari hasil kerja keras mereka? Jawabannya adalah kita manusia, kitalah yang paling banyak menikmati hasil kerja keras mereka walaubagaimanapun juga mereka tidak peduli mereka terus berusaha mengumpulkan madu-madu. Dan madu sangatlah baik untuk kesehatan tubuh kita.

Bukan hanya madunya saja yang dapat digunakan untuk kesehatan tubuh kita tetapi sengatannya juga sangat berguna sekali untuk kesehatan tubuh kita. Sekarang banyak sekali pengobatan-pengobatan alternatif untuk menyembuhkan penyakit menggunakan sengatan lebah dan terbukti hasilnya sangat memuaskan bagi para pasien.
Jadi banyak sekali pelajaran kehidupan yang dapat kita ambil dari seekor lebah. Terus semangat dan kerja keras agar kita dapat bermanfaat bagi banyak orang, dapat membantu orang lain dengan hasil kerja keras kita atau dengan kelebihan yang kita miliki. 

Semoga kita bisa meniru apa yang dilakukan lebah. J



Membuat Animasi atau Objek Bergerak Menggunakan E Toys

Senin, 12 Desember 2011


E toys adalah salah satu software untuk membuat animasi (objek yang bergerak). Di Negeri dimana E toys dibuat, E toys digunakan atau biasanya diperuntukkan untuk anak-anak sebagai media pembelajaran sekaligus sebagai media untuk mengembangkan khyalan dan kreatifitas mereka dalam pembuatan animasi.

Setelah saya melihat dan mencoba membuat animasi di E toys saya baru tahu kenapa diluar Negeri sana E toys banyak digunakan anak-anak untuk membuat animasi karena e toys memang lebih sederhana dan anak-anak memang akan lebih cepat dalam memahaminya. Dalam membuat animasi kita terlebih dahulu membuat objek dan membuat objeknya sangat mudah membuat objek di e toys sama seperti menggambar atau membuat objek menggunakan paint yang dibutuhkan kreatifitas. Dan untuk membuat objek itu bergerak memang sedikit agak rumit dibandingkan dengan membuat objeknya apalagi jika kita baru pertama kali menggunakannya. Tetapi Jangan khawatir e toys memiliki tutorial dan juga contoh-contoh animasinya sehingga kita bisa lebih cepat paham. Saya pun awalnya mengalami kesulitan untuk memahaminya tapi setelah mempelajarinya saya mulai paham bagaimana menggunakannya. Bedanya orang dewasa dan anak-anak dalam mempelajari e toys ini adalah orang dewasa tidak perlu seseorang untuk mengajarkannya tetapi anak-anak membutuhkan seseorang untuk mengajarkanya akan lebih cepat paham.

Dalam pembuatan animasi di Etoys lebih mudah dibandingkan dengan mengunakan software lain. Untuk membuat objeknya saja kita seperti menggambar menggunakan paint dan untuk membuat objek bergerak hanya drag and drop perintah yang sudah tersedia.

Okeh sekarang kita mulai membuat animasinya.
  
  • Langkah pertama yaitu kita buka terlebih dahulu aplikasi Etoys dan pilih make a project untumembuat animasinya. 

  • Setelah itu buat paint dengan memilih icon cat dengan kuas seperti yang ditunjukkan anah dibawah ini


  • Buat objek yang diinginkan disini saya membuat objek kura-kura seperti gambar dibawah ini Setelah membuat objek klik keep seperti yang ditunjukkan panah pada gambar itu berfungsi untuk menyatakan bahwa gambar siap digunakan dan siap lanjut ke tahap berikutnya.




  • Setelah itu klik kanan pada objek yang dibuat dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini Dan pilih icon yang bergambar seperti mata yang ditunjukkan oleh panah pada gambar.


  • Setelah memilih icon tersebut maka akan keluar gambar seperti dibawah ini. Aturlah sesuai keinginan objek akan digerakkan seperti apa. Dan perintah bisa dipilih pada kotak yang sudah ada drag and drop saja perintah itu dan pindahkan pada sisi lain dia akan membentuk kotak lain yang nantinya akan berupa perintah-perintah yang akan dilakukan oleh objek.



  • Untuk membuat background seperti gambar diatas klik kanan saja pada backgroundnya dan akan muncul gambar seperti dibawah ini dan pilih icon pain background.

        Dan akan muncul seperti gambar dibawah ini maka hiaslah sesuai keinginan anda



  •  Maka seperti inilah hasil dari pembuatan animasi yang sudah saya buat. Setelah selesai membuat animasi jangan lupa simpan file yang sudah kita buat dengan cara seperti dibawah ini.







Didalam pembuatan animasi ini atau pada Etoys terdapat flowcart dimana flowchartnya itu adalah peintah-perintah yang kita buat untuk membuat animasi bergerak seperti berikut


Flowchart Etoys


Flowchart biasa

Sebenarnya flowchart pada Etoys hampir sama dengan flowchart biasa yang sudah lebih dulu kita pelajari. Tetapi ada sedikit perbedaan flowchart pada e toys tidak memiliki start dan end, bahasa atau perintah yang digunakannya juga berbeda. Pada flowchart biasa sengaja saya buat sama perintahnya dengan flowchart Etoys agar lebih paham alur kerjanya dan dapat kita lihat perbedaannya pula.


Output

Berikut output animasi awal


Kura-kura mulai bergerak jalan maju



                                                                                                     
Kura-kura akan berbalik jika kura-kura menyentuh warna hitam 



Jadi membuat animasi pada Etoys lumayan mudah jika kita sudah paham bagaimana menggunakannya dan bagi yang baru mengunakannya terus pelajari agar bisa mengunakannya. Saya suka membuat animasi menggunakan E toys J
                                          
Semoga bermanfaat J