Tentang Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik

Sabtu, 31 Desember 2011


Pada postingan kali ini saya diminta untuk mengomentari seputar matakuliah DPG. Mulai dari mana ya?? Okeh kalau gitu saya mulai dengan materi dari matakuliah DPG. DPG adalah mata kuliah softskill, materi dari matakuliah DPG ini banyak, lengkap dan bermacam-macam modelnya meliputi Grafik,Vektor, konversi grafik dan vektor, ada juga DPG untuk kebudayaan dan interaksi manusia dengan komputer, ada blender dan E-Toys juga dan yang terakhir adalah Visual Design Communication. Semua materi yang diberikan sesuai dengan SAP walaupun DPG ini hanya 1 SKS tapi materinya banyak dan sangat menambah wawasan sekali seperti E-Toys dan Blender dua materi itu saya belum penah mendengarnya apalagi menggunakannya tapi karena mata kuliah ini mempelajarinya maka saya menjadi tahu, karena sudah diajarkan dan di beri tugas oleh pak Andreas (dosen DPG) maka pada saat saya praktikum mata kuliah Grafkom saya sudah bisa menggunakan blender dan tidak bingung lagi karena sudah tahu dasarnya. Pada setiap pertemuan kita selalu diberi tugas sesuai materi yang diajarkan dan selalu diberi deadline pengumpulanya dan mengenai tugas dan deadline waktunya tidak ada masalah saya masih bisa untuk mengikutinya.

Setelah membahas mengenai materi lanjut ke metode pembelajaran dan penilaian pak Andeas. Untuk mata kuliah ini kami selalu selesai lebih awal karena pada saat dikelas pak Andreas hanya memberi tugas dan menerangkan sedikit materi tentang tugas yang akan dibuat. Walaupun hanya sebentar dan singkat tapi saya tidak susah untuk memahaminya karena pak Andreas sangat tetap pada sasaran saat menjelaskan dan saya juga jadi bertambah pengetahuannya hanya saja pada materi blender dan e-toys menurut saya kurang materinya karena tidak memberikan contoh pembuatannya sedangkan itu adalah hal baru buat saya, tapi ada baiknya juga sih saya jadi bisa mandiri.

Nah , masuk pada sistem penilaian pak Andreas jujur ini mata kuliah yang membuat saya selalu panik karena pak Andreas hanya memberikan nilai A,B dan E. Kita akan mendapat nilai A jika tugas kita bagus dan bukan hasil plagiat, kita akan dapat nilai B jika tugas kita biasa tapi bukan hasil plagiat, dan kita akan mendapat nilai E jika tugas kita hasil plagiat walaupun tugas kita bagus. Jujur tugas saya ada beberapa yang sedikit mengutip tapi sudah saya revisi ulang karena waktu itu pak Andreas pernah bilang kalau kita merasa tugas kita mengutip atau mengcopy dan tidak ingin mendapat nilai E maka kirim ulang tugasnya dan walaupun saya tidak banyak mengcopy tapi saya takut mendapat nilai E maka saya kirim ulang revisinya ya mudah-mudahan saja itu bukan merupakan plagiat menurut pak Andreas karena pak Andreas memiliki kriteria mengapa itu disebut plagiat.

Maaf ya pak sebelumnya, pak Andreas sedikit kurang konsisten yang pertama waktu itu bapak pernah bilang kalau bapak tidak suka jika tugasnya langsung to the point tapi disuatu hari bapak pernah mengatakan hal yang berbeda bahwa bapak suka jika tugasnya langsung pada permasalahan. Yang kedua bapak pernah bilang kalau kita merasa tugas kita itu banyak mengcopy dari sumber maka kirim ulang tugasnya agar tidak dapat E , tetapi pada hari yang berbeda bapak bilang kalau bapak tidak akan mentolerir plagiat dan langsung dapat E. Mudah-mudahan saja bapak inget dengan itu semua ya pak serem juga soalnya pak kalau dapet E maaf ya pak sebelumnya.

Ya itulah komentar saya seputar mata kuliah Desain Pemodelan Grafik maaf ya pak sebelumnya mudah-mudahan saya tidak dapat E ya pak dan tidak bertemu dengan bapak dengan mata kuliah yang sama. Ammiiiiinnnn J





Visual Design Communication

Jumat, 30 Desember 2011


Postingan kali ini adalah postingan tugas DPG yang terakhir disemester 5 ini mudah-mudahan ga ngulang amin. Postingan kali ini adalah postingan mengenai Visual Design Communication kalau kita artikan sendiri satu-satu menurut bahasa Indonesia maka visual adalah gambar(sesuatu yang bisa dilihat), Design adalah desain / model, dan Communication adalah komunikasi jadi kalau kita satukan artinya adalah komunikasi yang dilakukan melalui media desain suatu gambar, logo dll. 

Visual Design Communication dikatakan baik jika memiliki 4 faktor yaitu:
 

  • Estetika
  • Psikologis
  • Kebiasaan
  • Lingkungan

Disini saya akan langsung saja memberikan contoh dari Visual Design Communication yaitu logo brand air mineral yang terkenal diIndonesia yaitu AQUA. Sekilas tentang AQUA , AQUA diproduksi oleh Aqua Golden Mississipi yang didirikan oleh Tirto Utomo pada tahun 1973 dan bergabung dengan Danone pada tahun 1998. Logo AQUA itu sendiri dibuat oleh Eulindra Lim karena menurutnya cocok untuk image air minum dalam botol dan tidak sulit untuk diucapkan. 
                                                                 

       Dahulu (gambar1)                                            sekarang (gambar2)

Sumber gambar google

Gambar diatas adalah logo dari AQUA dimana terdapat 2 logo yaitu logo yang dahulu dan logo yang sekarang. Saya akan mencoba menganalisis perbedaan dari kedua logo tersebut. Yang terlihat sekali perbedaannya adalah warna dari kedua logo walaupun pada dasarnya kedua logo memiliki warna dasar yang sama yaitu biru dimana warna biru itu memang menggambarkan warna air  tetapi tetap memiliki perbedaan diantara kedua logo , logo pada gambar1 hanya memiliki satu warna yaitu biru tua dan itu terlihat monoton dan sedikit membosankan sedangkan pada gambar2 terdapat dua kombinasi warna biru yaitu biru tua dan biru muda itu membuat logo terlihat lebih dinamis dan tidak membosankan dan lebih mewakili keadaan atau warna air.

Kedua yaitu bentuk atau struktur logo, pada logo gambar 1 terdiri dari font/tulisan AQUA dengan tiga garis bergelombang yang sama. Tiga garis bergelombang itu menunjukkan atau mewakili bentuk dari air yang kita ketahui memang biasanya disimbolkan dengan garis bergelombang. Sedangkan pada logo gambar2 terdiri dari font/tulisan AQUA dengan dua garis bergelombang tetapi kedua garis tersebut memiliki gelombang / lengkukan yang berbeda , pada garis yang pertama garisnya lebih menyerupai gambar gunung dan garis yang kedua menyerupai aliran air jadi kedua garis tersebut menggambarkan air yang mengalir dari pegunungan dan itu sangat mewakili sekali untuk image produk AQUA seperti slogannya Kebaikan Alam Kebaikan Hidup dimana AQUA menggunakan air murni dari sumber mata air dari pegunungan yang diproses secara alami yang sangat baik bagi kesehatan.

Dengan analisis diatas maka dapat disimpulkan perubahan logo AQUA sudah terdiri dari 4 faktor Visual Design Commonication yang baik yaitu: 
  • Estetika : nilai estetika yang diperlihatkan dalam rancangan logo AQUA sangat terlihat sekali dan logo AQUA dibuat oleh seseorang yang memiliki nilai seni tinggi dimana sangat memperhatikan sekali makna tiap detil dari gambar tersebut.
  • Psikologis: logo AQUA tidak meninggalkan makna sesungguhnya karena AQUA dalam ilmu kimia itu adalah nama lain dari air.
  • Kebiasaan: dibenak konsumen atau masyarakat air mineral itu adalah AQUA jadi kalau mereka membeli air mineral mereka tidak bilang “ saya ingin beli air mineral “ tetapi mereka selalu bilang “ saya ingin beli AQUA “  jadi apapun mereknya mereka cenderung menyebutnya dengan AQUA. Itu karena AQUA sangat terkenal dan banyak konsumennya sehingga semua terbiasa dengan menyebutnya AQUA.
  • Lingkungan: factor lingkungan adalah sumber dari ketiga factor lainnya lingkungan Indonesia yang cenderung lebih panas dan masyarakatnya juga memiliki kegiatan yang banyak sehingga lebih cepat lelah dan haus maka hal itu membuat AQUA tepat untuk digunakan dan dapat menghilangkan rasa haus masyarakat sehingga banyak masyarakat yang memilih AQUA untuk menghilangkan rasa haus mereka.
Sumber :
 




                          





           

Membuat Objek Menggunakan Blender

Rabu, 14 Desember 2011


Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Blender. Jujur saya tau ada aplikasi blender baru kali ini karena salah satu dosen saya ngasih tugas membuat objek 3D mengunakan blender “Bingung” yang waktu itu ada dipikiran saya karena yang saya tau blender itu alat untuk membuat juice bukan untuk membuat animasi atau objek 3D :D

Blender adalah salah satu software untuk membuat animasi 3D dimana blender ini juga open source. Disini saya membuat objek seekor hewan yaitu lebah. Biasanya lebah itu mempunyai warna belang kuning dan hitam dibadannya tetapi karena saya belum bisa membuat kombinasi warna makannya saya hanya memberi warna kuning pada badannya.


tampak samping


tampak atas


tampak depan



Disini juga saya akan menjelaskan mengapa saya membuat objek seekor lebah.  Saya membuat lebah karena saya kagum dengan hewan yang satu ini lebah mempunyai umur yang pendek tetapi mereka terus bekerja keras bersama-sama untuk membuat sarang dimana sarang itu nantinya diisi dengan madu yang setitik-setitik mereka hisap dari bunga-bunga. Dan hasil madu-madu yang sudah mereka kumpulkan bersama-sama hanya sedikit sekali yang mereka dan keturunan mereka nikmati tapi kahukah kalian siapa yang paling banyak menikmati manfaat dari hasil kerja keras mereka? Jawabannya adalah kita manusia, kitalah yang paling banyak menikmati hasil kerja keras mereka walaubagaimanapun juga mereka tidak peduli mereka terus berusaha mengumpulkan madu-madu. Dan madu sangatlah baik untuk kesehatan tubuh kita.

Bukan hanya madunya saja yang dapat digunakan untuk kesehatan tubuh kita tetapi sengatannya juga sangat berguna sekali untuk kesehatan tubuh kita. Sekarang banyak sekali pengobatan-pengobatan alternatif untuk menyembuhkan penyakit menggunakan sengatan lebah dan terbukti hasilnya sangat memuaskan bagi para pasien.
Jadi banyak sekali pelajaran kehidupan yang dapat kita ambil dari seekor lebah. Terus semangat dan kerja keras agar kita dapat bermanfaat bagi banyak orang, dapat membantu orang lain dengan hasil kerja keras kita atau dengan kelebihan yang kita miliki. 

Semoga kita bisa meniru apa yang dilakukan lebah. J



Membuat Animasi atau Objek Bergerak Menggunakan E Toys

Senin, 12 Desember 2011


E toys adalah salah satu software untuk membuat animasi (objek yang bergerak). Di Negeri dimana E toys dibuat, E toys digunakan atau biasanya diperuntukkan untuk anak-anak sebagai media pembelajaran sekaligus sebagai media untuk mengembangkan khyalan dan kreatifitas mereka dalam pembuatan animasi.

Setelah saya melihat dan mencoba membuat animasi di E toys saya baru tahu kenapa diluar Negeri sana E toys banyak digunakan anak-anak untuk membuat animasi karena e toys memang lebih sederhana dan anak-anak memang akan lebih cepat dalam memahaminya. Dalam membuat animasi kita terlebih dahulu membuat objek dan membuat objeknya sangat mudah membuat objek di e toys sama seperti menggambar atau membuat objek menggunakan paint yang dibutuhkan kreatifitas. Dan untuk membuat objek itu bergerak memang sedikit agak rumit dibandingkan dengan membuat objeknya apalagi jika kita baru pertama kali menggunakannya. Tetapi Jangan khawatir e toys memiliki tutorial dan juga contoh-contoh animasinya sehingga kita bisa lebih cepat paham. Saya pun awalnya mengalami kesulitan untuk memahaminya tapi setelah mempelajarinya saya mulai paham bagaimana menggunakannya. Bedanya orang dewasa dan anak-anak dalam mempelajari e toys ini adalah orang dewasa tidak perlu seseorang untuk mengajarkannya tetapi anak-anak membutuhkan seseorang untuk mengajarkanya akan lebih cepat paham.

Dalam pembuatan animasi di Etoys lebih mudah dibandingkan dengan mengunakan software lain. Untuk membuat objeknya saja kita seperti menggambar menggunakan paint dan untuk membuat objek bergerak hanya drag and drop perintah yang sudah tersedia.

Okeh sekarang kita mulai membuat animasinya.
  
  • Langkah pertama yaitu kita buka terlebih dahulu aplikasi Etoys dan pilih make a project untumembuat animasinya. 

  • Setelah itu buat paint dengan memilih icon cat dengan kuas seperti yang ditunjukkan anah dibawah ini


  • Buat objek yang diinginkan disini saya membuat objek kura-kura seperti gambar dibawah ini Setelah membuat objek klik keep seperti yang ditunjukkan panah pada gambar itu berfungsi untuk menyatakan bahwa gambar siap digunakan dan siap lanjut ke tahap berikutnya.




  • Setelah itu klik kanan pada objek yang dibuat dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini Dan pilih icon yang bergambar seperti mata yang ditunjukkan oleh panah pada gambar.


  • Setelah memilih icon tersebut maka akan keluar gambar seperti dibawah ini. Aturlah sesuai keinginan objek akan digerakkan seperti apa. Dan perintah bisa dipilih pada kotak yang sudah ada drag and drop saja perintah itu dan pindahkan pada sisi lain dia akan membentuk kotak lain yang nantinya akan berupa perintah-perintah yang akan dilakukan oleh objek.



  • Untuk membuat background seperti gambar diatas klik kanan saja pada backgroundnya dan akan muncul gambar seperti dibawah ini dan pilih icon pain background.

        Dan akan muncul seperti gambar dibawah ini maka hiaslah sesuai keinginan anda



  •  Maka seperti inilah hasil dari pembuatan animasi yang sudah saya buat. Setelah selesai membuat animasi jangan lupa simpan file yang sudah kita buat dengan cara seperti dibawah ini.







Didalam pembuatan animasi ini atau pada Etoys terdapat flowcart dimana flowchartnya itu adalah peintah-perintah yang kita buat untuk membuat animasi bergerak seperti berikut


Flowchart Etoys


Flowchart biasa

Sebenarnya flowchart pada Etoys hampir sama dengan flowchart biasa yang sudah lebih dulu kita pelajari. Tetapi ada sedikit perbedaan flowchart pada e toys tidak memiliki start dan end, bahasa atau perintah yang digunakannya juga berbeda. Pada flowchart biasa sengaja saya buat sama perintahnya dengan flowchart Etoys agar lebih paham alur kerjanya dan dapat kita lihat perbedaannya pula.


Output

Berikut output animasi awal


Kura-kura mulai bergerak jalan maju



                                                                                                     
Kura-kura akan berbalik jika kura-kura menyentuh warna hitam 



Jadi membuat animasi pada Etoys lumayan mudah jika kita sudah paham bagaimana menggunakannya dan bagi yang baru mengunakannya terus pelajari agar bisa mengunakannya. Saya suka membuat animasi menggunakan E toys J
                                          
Semoga bermanfaat J








Desain Pemodelan Grafik dalam kebudayaaan

Kamis, 17 November 2011



Indonesia adalah negri yang kaya, kaya akan pulau,suku bangsa, agama dan berbagai budaya. Indonesia kaya akan sumber daya alam yang sangat berlimpah. Bukan hanya sumber daya alamnya saja tapi sumber daya manusianya pun tidak kalah dengan Negara lain dalam bidang apapun, termasuk dalam bidang yang sangat pesat perkembangannya saat ini yaitu bidang teknologi.

Semua orang sedang berlomba-lomba untuk menunjukan kreatifitas mereka dalam bidang teknologi. Bukan hanya mengembangkan teknologi pada penggunaan atau menyajikan kemudahan dalam media elektronik saja seperti handphone atau laptop.  Sekarang teknologi sudah berkembang dalam segala hal misalnya pengembangan teknologi dalam kebudayaan.

Jika kita mendengar kata budaya pasti identik dengan adat istiadat, jaman dahulu dan kuno. Tetapi sekarang budaya sudah berkembang menjadi sesuatu yang lebih modern. sekarang para seniman sudah menggunkan teknologi untuk karya seni mereka. misalnya saja puisi sekarang puisi bukan hanya berupa tulisan yang tersusun dari kata-kata yang mengandung arti tetapi juga dapat ditambahi animasi atau sound effect sehingga puisi tersebut dapat menarik untuk dibaca dan dimengerti maknanya.

Bukan hanya puisi digital adapula seniman seni rupa yang membuat lukisan-lukisan. untuk  menggambar atau mendesain gambar bisa menggunakan teknologi misalnya desain batik atau desain kaligrafi. sekarang para pembuat batik ataupun lukisan kaligrafi banyak yang menggunakan teknologi untuk mendesai gambarnya karena dengan menggunakan teknologi desain akan lebih cepat selesai dan konsumen atau pembuat akan lebih mudah untuk membuat desain yang diinginkan sehingga konsumen dan produsen akan sama-sama diuntungkan.

Dalam pembelajarn kita biasanya menggunakan simulasi sebelum terjun langsung pada kenyataannya. misalnya saja untuk bermain alat musik gamelan untuk mengajarkannya kepada anak-anak akan lebih mudah untuk memberikan simulasi misalnya saja dengan virtual gamelan. virtual gamelan adalah bermain alat musik gamelan dengan gamelan tiruan yang dibuat menggunakan komputer berupa software. karena softwarenya mudah didapat akan lebih mudah juga untuk mengajarkannya keanak-anak sehingga dapat juga melestarikan budaya.






Desain Pemodelan Grafik dalam Interaksi Manusia Dengan Komputer II

Rabu, 16 November 2011

interaksi manusia dengan komputer (IMK) dalam desain pemodelan grafik adalah interaksi manusia dengan komputer dalam hal apa saja yang pengerjaannya dilakukan menggunakan komputer dimana hasilnya itu berupa desain yang baru atau berupa pengembangan suatu desain dimana dapat membantu manusia untuk melakukan suatu hal dengan bantuan benda tersebut. sehingga dapat membuat segala sesuatunya menjadi lebih efektif dan efisien.


Waktu ke waktu, zamanpun terus berganti. Kebutuhan manusia semakin meningkat dan manusiapun membutuhkan sesuatu yang efektif dan efisien dalam penggunaanya karena aktifitas dan kesibukan manusia yang mengharuskan manusia untuk mempergunakan sesuatu ataupun barang yang kegunaannya harus efektif dan efisien.


Dan kebutuhan itu pun dijawab baik dengan adanya teknologi. Zaman sekarang teknologi mendominasi perkembangan teknologi yang semakin pesat banyak terciptanya atau berkembangnya barang yang kegunaanya sangat efisien dan efektif dan sangat membantu sekali dalam memenuhi kebutuhan mereka.

Contohnya saja perkembangan speaker. Zaman dahulu speaker memiliki bentuk yang sangat besar dan kita susah sekali untuk membawanya sehingga speaker tidak bs dibawa kemana-mana. Bukan Cuma bentuknya saja yang besar tetapi harganyapun mahal.






Seiring berjalannya waktu speaker mulai berkembang dan speaker memilikin bentuk yang lebih kecil dan lebih mudah dibawa walaupun tetap saja membutuhnya tempat yang cukup besar untuk membawanya selain ukurannya harganyapun lebih murah. Dan penggunaanya pun bukan hanya sebatas untuk tipe ataupun dvd tetapi sekarang bs digunakan untuk computer ataupun notebook.Semakin lama speaker semakin berkembang dari ukuran yang makin lama makin berukuran kecil dan mempunyai banyak model atau bentuk sehingga lebih menarik tetapi tidak merubah fungsi utamanya




Seiring berjalannya waktu speaker memiliki kegunaan yang lebih fleksibel dan bisa digunakan untuk mobile. Walaupun makin kecil bentuk tetapi kualitasnya tetap bagus. Sekarang terdapat pula speaker yang dapat digunakan hanya dengan handphone, flashdisk maupun kartu memori SD/MMC card.





Perkembangan speaker tersebut adalah hasil dari interaksi manusia dengan computer dengan mengembangkan desain dan fungsinya.


Sumber;








Desain Pemodelan Grafik dalam Interaksi Manusia Dengan Komputer

Selasa, 15 November 2011


Waktu ke waktu, zamanpun terus berganti. Kebutuhan manusia semakin meningkat dan manusiapun membutuhkan sesuatu yang efektif dan efisien dalam penggunaanya karena aktifitas dan kesibukan manusia yang mengharuskan manusia untuk mempergunakan sesuatu ataupun barang yang kegunaannya harus efektif dan efisien.

Dan kebutuhan itu pun dijawab baik dengan adanya teknologi. Zaman sekarang teknologi mendominasi perkembangan teknologi yang semakin pesat banyak terciptanya atau berkembangnya barang yang kegunaanya sangat efisien dan efektif dan sangat membantu sekali dalam memenuhi kebutuhan mereka.

Contohnya saja perkembangan media penyimpanan data dalam ilmu computer yang sekarang kita kenal dengan FLASHDISK. Perkembangan flashdisk sangatlah cepat mengikuti kebutuhan manusia. Sebelum flashdisk dikenal seperti sekarang kita terlebih dahulu mengenal disket dari mulai yang berukur 51/4 hingga 31/2 inch dengan kapasitas mulai 720 KB hingga berkisar antara 1.44 Mb seperti yang dialami ketika menggunakan PC berbasis DOS dengan aplikasi macam wordstar dan lotus 123.


Seiring berjalannya waktu dan makin bertambahnya kebutuhan manusia disket tidaklah cukup untuk membantu memenuhi kebutuhan manusia karena kapasitas disket yang tidak mencukupi untuk menampung data. Maka munculah flashdisk dengan bentuk yang kecil sehingga memudahkan manusia untuk untuk menyimpannya tetapi walaupun bentunya kecil flashdisk memiliki kapasitas yang besar mulai dari 8Mb, 16Mb, 64Mb, 128Mb, 256Mb, 512Mb, 1Gb, 2Gb,4Gb,8Gb sampai 16Gb. Sehingga flashdisk sudah menjawab kebutuhan manusia.


Tetapi untuk yang masih menggunakan disket untuk media penyimpanan ada solusi untuk menyimpan data ada alternative lain selain flashdik yaitu dengan floppy disk adapter yang dikeluarkan sony bentuknya seperti disket tetapi bisa diisi memory card atau dengan adapter kabel data floppy yang langsung colok ke compact flash.


Dan perkembangan media penyimpanan diatas merupakan contoh dari interaksi manusia dan komputer dalam desain pemodelan grafik dimana manusia dan komputer menciptakan dan mengembangkan perkembangan media penyimpanan yang mengalami perkembangan baik dari bentuk maupun dari efektifitas fungsinya dan tertu saja perkembangannya sangat membantu banyak orang terutama untuk mereka yang pekerjaannya atau kegiatannya sangat membutuhkan media penyimpanan seperti mahasiswa. 




Sumber :      
 http://yudhipri.wordpress.com/2010/06/11/pembuatan-disket-akan-dihentikan/


Konfersi Grafik

Minggu, 23 Oktober 2011

Pada postingan sebelumnya saya sudah membahas pengertian dari grafik, vector, bitmap dan juga membahas perbedaan dan penerapan vector dan bitmap. Pada postingan kali ini saya masih akan membahas sesuatu yang berhubungan dengan grafik, vector dan bitmap yaitu membahas mengenai bagaimana mengkonfersi sebuah gambar grafik dari gambar yang berfomat vector ke gambar bitmap ataupun sebaliknya dari gambar bitmap ke gambar vector.

Saat ini kebutuhan akan sebuah gambar atau grafik sangat beraneka ragam. Ada orang yang membutuhkan gambar berformat vector yang biasanya digunakan untuk mereka yang membutuhkan logo , peta dll yang biasanya digunakan dalam berbagai ukuran. Dan lebih banyak pula gambar bitmap yang digunakan oleh banyak orang.

Dengan kebutuhan yang beraneka ragam perlu sekali adanya pengkonversian dari gambar vector ke gambar bitmap ataupun sebaliknya karena kebutuhan kadang bisa berbeda. Karena itu pada postingan kali ini saya akan membahas tentang konversi vector dan bitmap.

Pertama kita akan membahas konversi dari vector ke bitmap, kita coba menggunakan Corel Draw. Biasanya jika kita membuat gambar diCorelDraw dan ingin kita share diweb kita perlu merubahnya terlebih dulu kegambar bitmap.

Berikut ini adalah cara konversinya menurut yang saya tahu.
  1.  Buatlah gambar yang ingin anda buat menggunakan CorelDraw 
  2.  Setelah gambar selesai dibuat pilih menu file – export dan pilih tempat dimana kita akan menyimpannya. Buat nama file dan atur format gambar  misalnya JPEG , GIFT dll seteleh selesai pilih export.
  3. Setelah gambar diexport sebelum tersimpan akan muncul kotak dialog convert to bitmap untuk mengatur image size, resolution, color mode, file size. Setelah gambar diatur sesuai keinginan klik ok
  4. akan muncul kembali kotak dialog JPEG Export atur kembali sesuai keinginan encoding method, sub formatnya, dan propertiesnya, lalu klik ok gambar vektorpun berubah menjadi gambar bitmap.

Yang kedua kita akan membahas konversi dari bitmap ke vector, kita pun tetap mencobanya menggunakan coreldraw.

  1. Buka aplikasi corel draw 
  2. Setelah itu pilih menu file dan import gambar bitmap yang ingin dirubah ke vector
  3. setelah gambar dieksport, lakukan tracing gambar dengan menggunakan Bezier tool untuk menentukan titik awal dan akhir. Bezier tool berupa titik tetapi akan muncul garis apabila kita membuat titik lain. Maka dari itu buatlah sesuai garis luar gambar aslinya.
    4. Setelah terbentuk seperti gambar aslinya, pilih menu shape tool bila belum sempurna menyerupai gambar aslinya karena Bezier itu menghasilkan garis lurus sedangkan gambarnya terdapat lengkungan maka sempurnakanlah dengan menggunakan to curve klik saja titik pada gambar yang tadi sudah dibuat lalu klik kanan dan pilih to curve akan muncul titik baru tarik saja titik itu mengikuti lengkungan gambar asli. Lakukan sampai gambar benar-benar sempurna.
    5. Setelah gambar benar-benar sempurma seperti gambar aslinya pilih pick tool lalu geser makan akan terlihat hasil dari tracing line yang sudah dibuat. Lalu lakuran sentuhan akhir dengan memberi warna sesuai gambar asli atau sesuai keinginan kita.
    6. Untuk Melihat perbedaan gambar vector dengan gambar bitmap bisa menggunakan view-wireframe tool

    Sekian semoga bermanfaat

    Sumber